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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT LOVE GENERATION SUZY LAZY 152 735 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 満ではない。ひねくれた所のない分割乱打。 -- 名無しさん (2008-08-21 16 16 18) 名前 コメント
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シナリオ攻略 機動戦士ガンダム攻略 機動戦士ガンダム第08MS小隊攻略 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争攻略 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY攻略 機動戦士Ζガンダム攻略 機動戦士ガンダムΖΖ攻略 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア攻略 機動戦士ガンダムF91攻略 機動戦士Vガンダム攻略 機動武闘伝Gガンダム攻略 新機動戦記ガンダムW攻略 機動新世紀ガンダムX攻略 ∀ガンダム攻略 機動戦士ガンダムSEED攻略 機動戦士ガンダムSEED DESTINY攻略
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機動戦士ガンダムSEED 【きどうせんしがんだむしーど】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 プレイステーション2 発売 バンダイ 開発 ナツメ 発売日 2003年7月31日 定価 6,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント キラ「無茶苦茶だ!こんな内容で販売しようだなんて!」マリュー「まだ放映途中なの、仕方ないでしょ!」 ガンダムシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 同名のテレビアニメを原作とした、グラフィックが3Dの横スクロールACT。画面奥移動は演出のみ。 外伝の『ASTRAY』シリーズからも一部のモビルスーツが収録されている。 ガンダムゲーの製作に定評のあるナツメがデベロッパーとなったが、その出来は… システム ビームライフルなどの遠距離攻撃とビームサーベルなどの近距離攻撃を使い分けてステージを進むゲーム。 セガサターン用ソフト『機動戦士ガンダム』のようなライン制ベルトアクションであり、画面奥の敵に対しては遠距離攻撃で対処する。 ×ボタンでジャンプやホバリングを、○ボタンでガードを行える。 ガンダムゲームによくあるブーストゲージはないがホバリングできる距離には限界がある。 フェイズシフト装甲 原作に登場した特殊な装甲であり、物理的なダメージをほぼ受け付けなくなる特性がある。 今作においてはゲージ性になっており、ダメージを受けるごとに減少する。ゲージがある限りはモビルスーツ本体へのダメージを無効に出来る。また、フェイズシフト装甲が有効な間はスーパーアーマー状態になる。 ゲージが無くなると「フェイズシフトダウン」を引き起こし、フェイズシフト装甲が失われるだけでなく機体色もグレーに変化する。 ストライカーパック ある程度シナリオが進むと、一部のステージを除いて出撃前にプレイヤーの乗機であるストライクガンダムの追加装備を選択できるようになる。 ストライカーパックはエール・ソード・ランチャーの3種。あえて追加装備なしで出撃することもできるが、装備ありに比べてフェイズシフト装甲のゲージが少ないなどのデメリットがある。 VSモード モビルスーツの1VS1の戦いを行えるモード。ゲームを進めていくごとに使用可能な機体が増えていく。 相手へのロックオン機能はなく、対戦格闘ゲームに近い。 評価点 モブがしゃべる 敵モビルスーツのパイロットが登場したときや撃墜されたときにボイスつきでしゃべる。 それなりにパターンもあるのでにぎやかさの演出になっている。 原作通りの声優陣 後述のような気になる点はあるものの、各キャラクターの担当声優はテレビアニメ版と同じメンバーが揃っている。アニメ放送中に展開したゲームだからこその利点と言える。 ミゲル役の西川貴教氏やアイシャ役のビビアン・スー氏といった、本職の声優ではない役者もきちんと起用されている。 近年のゲーム作品では朴璐美氏が務めることの多いニコル役(*1)も本作では摩味氏が担当しており、こういった配役は現在から見ると貴重ではある。 原作以外では、外伝の『ASTRAY』シリーズにおいてロウ・ギュール役に小野坂昌也氏が、叢雲劾役に井上和彦氏が起用されており、以降のゲーム作品でも定着している。 オリジナルのBGM 本作のオリジナルBGMは『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』の岩月博之が作曲しており出来がよい。 それらの一部は、同社が海外にて発売したPS2ソフト『BATTLE ASSAULT 3 FEATURING GUNDAM SEED』にも流用されている。 問題点 のろのろモビルスーツ 動きが異様にもっさりしている。まるで劇中の未完成の制御用OSを積んでいるような状態。キラを呼んでくるべきである。 宇宙空間や水中ステージではダッシュ移動ができないため、よりもっさり感が顕著になる。 不親切なゲーム性 自機の攻撃のパターンはそれなりにあるが、波動拳コマンドなど対戦格闘ゲームと同様のコマンド入力が必要なため人を選ぶ。 当たり判定がわかりにくい。攻撃の着弾点が表示されるのだが、その枠が弾の大きさよりも大きいため大まかな回避にしか使えない。 自動的に敵をロックオンするのだが、ロックオン切り替えは1つ1つ送っていかなければならない。 画面奥の戦艦(*2)にロックオンがかかってしまうと、近距離の敵にロックオンを移すのが大変になる。 格闘攻撃偏重のバランス 射撃攻撃は連射できず攻撃後の隙もあるため、画面奥の敵にしか使いどころがない。 一方で格闘攻撃はダメージも大きくコンボもできるため、圧倒的にやりやすい。 低年齢層を意識したはずなのにやや高めの難易度 雑魚を相手にしている分には楽なのだが、ボス戦になると途端に画面奥からの攻撃も含めて一気に難易度が上がる。 特に顕著なのが 2面 のアスラン戦である。あんなに強いイージスガンダムを拝めるのはこのゲーム位なものではないだろうか。 ボスの耐久力は高く、プレイヤーの動きに合わせて的確に攻撃してくるため難易度は高い。 ボスの多くもフェイズシフト装甲を持っているため、スーパーアーマー同士での殴りあいになる。先に装甲を失ってしまうとほぼ勝ち目はない。 無限にコンティニューできるのでごり押しは可能。ただし、フリーダムガンダムに乗り換えたステージはステージの最初からやり直しになるためごり押しは通用しない。 ぶつ切り&中途半端なストーリー&ボリューム不足 放映途中での発売なのでフリーダムが出てきたところで終了。本編のプレイ時間はせいぜい2時間程度。 一番短いステージはイージスと1VS1の戦いで終わる。5分もかからない。 セリフが改変されていたり主要キャラが1、2回しか登場しない等原作再現度も低い。 一応フルボイスなのだが、原作アニメと比べると今ひとつ演技にやる気がないと感じられる部分もある。 特に、ラクス・クラインのセリフはアニメ版と全く異なる演技に聞こえる。 シナリオの進め方も紙芝居のような一枚絵にセリフを延々と喋る演出となっている。 しかしこのおかげでTVでは使いまわしもあってネタにされがちなニコルの死に際が美化された演出になっている。 一応、プレイヤーが原作を無視した行動を取っても必ず原作のシナリオ通りになるように進行する。 出撃前に劇中とは違うストライカーパックの装備を選択しても、ムービー中に劇中通りのストライカーパックに換装が済んでいる。 例としてニコル戦の場合、ソードストライク以外でクリアしても ムービーでは必ずソードストライクでトドメを刺す。 デュエル(アサルトシュラウド)がラスボスという大役を担っている。ある意味一番扱いが良いゲームではないだろうか。 オープニングムービー 新規映像は一切なく、アニメ中盤までの放映シーンを使って再編集しただけのもの。 シーンの選択も微妙で、曲のテンポに合っていなかったり、アニメ本編のネタバレに近いカットもある。 原作設定の無視 ガンダムゲーではよくあることではあるが、ゲームバランス及びシステムの都合による本作の仕様と、アニメ本編の描写・設定との差が激しい。 フェイズシフト装甲が再現されているが、本作では単なるバリア扱いでビーム系の攻撃も普通に防ぐ。また、劇中ではビームライフルやビームサーベルなどの攻撃でもエネルギーを消耗しフェイズシフトダウンに繋がるリスクがあったのだが、本作ではエネルギー切れの概念は無視されている。 攻撃手段が消失するのを防ぐためか、フェイズシフトダウン=エネルギー切れに陥ってもビームライフルなどは問題なく扱える。一方、シナリオ中でストライクがフェイズシフトダウンした場合、原作同様にストライカーパックを排除し弱体化してしまう。 ザウートやディンが中盤から登場するがジンより耐久力が高い。ザウートは旧式、ディンは飛行性能優先のためどちらも装甲は脆弱なはずだが…。 ジンやシグーが地上でも登場するが平気で空を飛んでくる。この2機に大気圏内の飛行能力はない。 そのくせフリーダムは空を飛べない。ゲーム的に仕方のない面ではあるが、ゲーム中のホバリング能力はエールストライクと同じ。というかフェイズシフト装甲のゲージ量までストライクと同じ。 フリーダムの代表武器であるハイマットフルバーストも本作では上空に飛んだ後、地上目掛けて回転しながら発射する。狙い撃ちというより乱れ撃ちという印象である。 これもゲームバランスやシステムの都合か、核エネルギーを使っているためフェイズシフト装甲を無限に使えるという設定も無視されている。一応、ゲーム上でフェイズシフトダウンしても色が変わらないという半端な差別化はなされているが…。 敵を撃破すると暗い気持ちになる 前述したとおり敵のモブは撃遂された際のボイスがあるのだが、叫び声や命乞い等が大半を占めている。作品序盤のため、後半でよくやっていた「コックピットを狙わず撃破」は不可能。 しかも敵のモブの中には少年兵や女性兵と思わしきキャラクターも…。 総評 「ナツメのガンダムゲーに外れなし」と謳われていたが、本作は珍しく完成度の低いゲームとなってしまった。 確かに原作アニメは男児向け関連商品の展開も行っていたが、短期的な商業利益を優先してクソゲーを売り出したと謗られても仕方のない出来である。 お子様ゲーとして捉えるにしても、出来の悪さの言い訳にできるものではない。 余談 放映途中であるにも拘らず、販売を優先して収録内容が中途半端になる愚行は決して褒められたものではないが、アニメ作品のゲーム化では度々行われることでもある。 本作発売より更に早い2003年3月15日には、ワンダースワン版『機動戦士ガンダムSEED』が発売されている。物語前半部の戦闘を再現したゲームだが、最終面では後半主役機のフリーダムが唐突に登場する。 過去のガンダムゲームでも『機動戦士Vガンダム』『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』は原作後半の再現性はいずれも低い。しかも、Gガンダムに至ってはゲームとしての完成度も低く、お世辞にも褒められた出来とはいいがたい。 後続のガンダムアニメを題材にした『機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ』では、一応「ファーストシーズン」としては完結しているが、こちらは「セカンドシーズン」放送前であり、しかもそれまでの繋ぎを前提で送り出されているので、こちらも本作やGガンダム同様にひたすら薄い内容である。 後に『機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.』でも繰り返されたが、こちらは代わりにIFストーリーが収録されており、内容も一定の評価はされている。 前述のように、海外では本作のエンジンを流用したPS2ソフトとして『BATTLE ASSAULT 3 FEATURING GUNDAM SEED』が発売され、OPも本作から流用されている。日本でも本作のエンジンを流用した作品としてPS2ソフト『神魂合体ゴーダンナー!!』が発売されている。
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第九の刺客 (三連戦) NEW GENERATION 0 MAX(40点Ver) HP:46 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫17 <命中力>7 <防御力>4 <運動性>7 ≪オプション≫ 14 射程1武器(3P)「オーガストランザー」攻+3 生体器官(2P)[対象:オーガストランザー] 「帝王の風格」(2P)移動ダイス+1(飛行) 「帝王の体術」(4P)クリアーベント 「Rチップ」(3P)毎ターンHP+1 ≪必殺技≫9 オーガストランザー:オーガストラッシュ(近~遠)攻14+5 NEW GENERATION 0(30点ver) HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫18 <命中力>6 <防御力>6 <運動性>6 ≪オプション≫3 「オーガフォン」(3P) (中) 攻10 命+1 運-1 ≪必殺技≫6 オーガフォン:フォンブラスター(中)攻12+5 NEW GENERATION 0暴走形態(40点+常に2段強化フォームver) HP:50 肉弾戦(近) 攻9 ≪戦闘力≫18+2 <命中力>7 <防御力>6 <運動性>7 ≪オプション≫17+6 「自然発火」 (4P)(中) 攻11 命+1 運-1 「純白の拳」(4P)肉弾戦攻+4 「王の嵐」 (3P)中距離攻撃無効 「王の雷」 (5P)コンファインベント 「究極の闇」 (7P)ハイパークロックアップ ≪必殺技≫5+8 純白の拳 アルティメットパンチ(近) 攻26+5 回収された未確認生命体第零号(ダグバ)の遺体に帝王のベルトを装着させた究極の機体。 コードネーム:ダーク 最新型AI"Rチップ"はGENERATION 4同様に死者をも闘いへと導いていく。 AI暴走後はグロンギの王の死体に残る超能力を最大限に発揮していく。 ※同時に何人でも戦闘可能です。
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New Generation(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Generation 鍋嶋圭一 2013 鬼17 190 572 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 152 113 52 31 106 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 ラス殺し 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=MGja-grUA_o (x2.0, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=o_EabcX5cuM (x2.75, NOTE, Clap) 解説 DDR2013でのEXTRA STAGE専用曲5(13/9/4~)。13/10/16より鬼譜面が追加された。鬼譜面の出現条件はFINAL STAGEまでの難易度合計を(15×設定曲数)以上にすること。 激譜面以下はEXTRA STAGEに進出すればいつでもプレイ可能。 発狂前までは足16辺りの忙しい配置が続くだけだが終盤になるにつれて密度が上がってくるので体力配分に気をつけたい。通常のゲージならば誤魔化しようもあるがLIFE4の場合、12分縦連と滝終盤の1P→を右足2P←を左足で踏む配置が鬼門。 -- 名無しさん (2015-02-08 15 50 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 完全にラストゲー、電池ゲージでは上位になるが、通常ゲージ解禁したら抹茶プリンのようにラストまでゲージ満タン前提の17弱になると思われる。 -- 名無しさん (2013-11-18 22 12 33) 道中はお米以上パラコロ以下時々鬼怒川って感じでそこまで難しくない。ラスゲー過ぎるという、昨今の足17では比較的珍しい傾向の廉価版抹茶 -- 名無しさん (2013-11-18 22 20 03) 序盤は足17にしては簡単と言えど足15の難所が延々と続く。最後だけ生き残ればと15挑戦Lvのプレイヤーの考えだとNGOのように返り討ちに合うので注意。恐らく鬼ハデス地帯までも行けない。 -- 名無しさん (2013-12-05 13 13 26) ラストの縦連までに少なくてもゲージを半分はとっておきたい。その為には道中の同時をどれだけ拾えるかに掛かってる感。ラス滝は4連地団駄がくっついた形なので、1234を1セットとして見た場合、地団駄と地団駄が切り替わる3412を目押しすると良いかもしれない(この認識はみつめてアンビリのラストや超侍でも有効 -- 名無しさん (2013-12-05 21 32 39) ラス殺しの超発狂は非常に素直な配置で踏みやすい。鬼ハデス地帯を抜けた後のゲージはデンジャー入りだったけど超発狂を抜けたら少し回復してた(デンジャー表示じゃなくなってた)ぐらい。なので中盤から終盤にかけての捻りや連続ジャンプをいかに耐えるかがクリアへの道。 -- 名無しさん (2013-12-06 01 25 15) 一般的にはこれ17でも弱い印象なのか。道中も190でガンガン同時踏まされるから体力持たなくて、発狂にたどりついた時点で死ぬ。残り17はこれとスパニッシュ、ポゼなんだけど、一番望み薄だわ…。 -- 名無しさん (2014-02-11 20 28 03) 挑戦レベルなら強い、足19も踏めるほど実力あるなら弱いと感じる曲だと思う。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 56 30) 名前 コメント
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「TwinBee -Generation X-」スコア&ムービーボード 1ページ目 「TwinBee -Generation X-」スコア&ムービーボード 2ページ目
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE 1 「戦いを呼ぶもの」(自軍:1枠) ミネルバのHPは40000もあり、ちょっとやそっとでは沈まないので前線で活躍させる。MAPWを使えば、敵の主力級ユニットのHPを一気に削る事が可能なので、後はチャンスステップを使って1機づつ倒していけば大丈夫 敵戦艦に配備されているダガーLは使ってもよし、解体してもよしの美味しいユニット。序盤はこれを捕獲して自軍を強化したり、キャピタルを稼いだ方が良いかも… プラチナを狙う場合、シンの状態を超強気に保ち、最大まで支援攻撃させる敵戦艦に配備されているダガーLを含む全機撃破すれば獲得出来る STAGE2 世界の終わる時(自軍:2枠) ジュール隊(と言っても、イザーク・ディアッカしか居ないが)とメテオブレイカーを規定ターン数守り抜くのがクリア条件。全部を守る必要は無く、一機でもメテオブレイカーが残って居ればクリアできる ユニウス・セブン(コロニー)表層と、その上層からなる2MAP構成。上層からの移動は接近しなければならないので、1ターン消費する上、接近先がランダム。初期配置は上層、STAGE1のガーティー・ルーその他と似たような編成。コロニー表層はジン・ハイマニューバ弐型部隊が散在している 上層に留まってもあんまり良いこと無いので、降下先を考えず行き成り接近してしまおう、接近した先から中央のメテオブレイカー付近へ集合、イザーク・ディアッカを使いうまく敵のHPを削ろう。打ち漏らしたら容赦なくインパルスで潰せばいい、ミネルバ固定すればデュートリオン照射でEN回復して楽に進められる。 STAGE3 ローエングリンを討て!(自軍:2枠) ローエングリンゲートがある地上MAPと、坑道MAPの2MAP構成 クリア条件が「敵の全滅」と「シン(インパルス)が坑道の出口に到達」なので、後者を選択すると楽。ちなみにこのSTAGEはインパルスの移動力15 地上はMSをひきつけろとアスランに言われるが、自軍・オリジナルユニットに向かって敵MSがやってくるので、画面端に配置して各個撃破すればさほど難しくない。ザウートで削ってミネルバ組で落としていけばよい、セイバーは原作と違いデュートリオン照射でEN回復できるので、遠慮なく暴れよう 坑道MAPは迷路状になっている、△ボタンを押すことで出るミニMAPで迷路の形状を確認できるのでナビゲーション代わりにしよう 増援がローエングリンゲートの近くから沸いてくる、潰そう STAGE4 「蒼天の剣」(自軍:2枠) まずタケミカズチ(中央の戦艦)は必ず最後に攻撃することが重要。先に攻撃してしまうと地球軍が出てくるので対処できなくなります。 攻撃されても回避しましょう。 自軍は空に配置してムラサメを迎撃します。 ミネルバ隊は左上の方に移動しながら、向かって来るアストレイを全機撃破。 アストレイ捕獲しつつ、左下にある陸地に移動。 タケミカズチ以外の敵を全て倒したら回復。 移動距離の長いセイバーで一番遠くから攻撃→地球軍とアークエンジェル登場。アークエンジェルの部隊は放置でOK。 (キラ・バルトフェルドを撃墜 or CPUに落とされると撤退) 後は左下の陸地に陣取って迎撃。 STAGE5 明けない夜(自軍:1枠) デストロイがMAP攻撃も持っているので後回しにせず先に倒したい。ステラより先にネオを倒すとステラのMPがMAXになります。 (こうなると自軍の戦力次第では太刀打ちできなくなります。) MAP兵器で倒せば撃墜イベントが発生しない=ステラのテンションは変化しない。近寄って来たらフリーダムのフルバースト等で撃墜がオヌヌメ。 敵を倒しているとMAPの上のほうに援軍が来るのでそこにも注意。 デストロイは範囲内にいるとマップ兵器を使ってくるので、射線上(範囲)に入らないように注意。 STAGE6 新しき旗(自軍:2枠) デストロイのMAP攻撃に注意。名前なしのデストロイはスティングより弱い。 STAGE7 自由と正義と(自軍:2枠) タンホイザー射程に注意。アスランは勝手に降りてくる。 基本的に自軍は初期配置付近で近寄ってくる敵を迎撃する。海に配置されている敵が多いので、陸に誘き寄せると楽になる。 空中の増援と同時にストライクフリーダム(キラ)が増援でやってくるので、空中はキラと初期配置のムラサメ*3、アカツキなどに任せ、自軍は地上の敵を相手にした方が良い(予めカガリを超強気状態にしておけば、アカツキ1機で空中の敵を落とすことも可能)。 アークエンジェルがダメージを受け、HPが減ると近くにスカイグラスパー(ネオ)が増援で出現します(ネオの血液型が劇中と違う)。 STAGE8 変革の序曲(自軍:2枠) 敗北条件が「8ターン以内の敵全滅」とあるが、これは開始数ターン後に月面マップに出てくるシャトルを8ターン以内に破壊しなければ敗北に変更されるので注意する。この時、シャトルの周りには援軍多数+デストロイ4機が設置されるので要注意。 クリアするだけならば宇宙側は基本的に無視しても良いので、自軍を全て月面に置いた方が楽である。 実は上昇して降下するとシャトルの横に出れたりする。 シャトルは画面の下へ向かうので、自軍は上に進軍しながら敵の数を減らしておくと良い。 月面の一番奥の戦艦3隻は動かないので、撃墜したければ全力で向かう必要がある(ゲルズゲー*3を搭載している)。 STAGE9 最後の力(自軍:3枠) 初期配置のミネルバを倒すと運命と伝説その他大勢の増援がある。ミネルバを倒す前に、自軍のコンディションを回復しておきたい。ミネルバ破壊後、5ターンでキラは、メサイヤに届かないとダメなんでなるべくマップの上の方に配置することをお勧め。 普通に進めても40,000程度のキャピタルと大量のミレニアムシリーズのMSが手に入る。1回のクリアで100,000キャピタルは稼げるカモ。
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【Tags Luka U-ta-P tR R】 Original Music title regeneration Romaji music title regeneration Music Lyrics written, Voice edited by ウタP(U-ta-P) Music arranged by ウタP(U-ta-P) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): Under the moonlight that shines the dark night They gather under the moonlight Arias ring in the world that reached the day of perishing Travelers who recited with hopes in their minds open the legendary memories And set out with me for the hill where bells ring Animals running on the earth, birds flying in the sky Recite to protect lives belongs to the world I follow the wind and set leaves of words free in the sky Let the singing voice of prayers fill everything The sounds of bells are now melting into the song The best wishes to lives that were newly woven and born again The sun beams come down through trees and gently surround them who gather The breeze sways grasses in the grassland. The memories burn the heart. Led to the land, the twin stars meet again Even if we go the different ways, it s a fate to encounter Now, recite, my friend, to let it reach the place beyond the sky The song you sing will be a guide that leads them to tomorrow Even if the sand of time falls and today is gone May the unchangeable feelings lit in the heart ring on this planet! Praise my friend and dedicate the verse, Fill the prayers and soar into the sky Now, the ancient verse will be the light Making the wheel of fortune turn , the feelings go around A child who steps toward tomorrow, be with the wind The best wishes to lives that were newly woven and born again Now, recite, my friend. Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): yami yo wo terasu tsukikage sono hikari no moto tsudou horobi no toki wo mukaeta sekai ni hibiku Aria negai wo kakete utatta tabibito wa ware to tomo ni denshou no kioku himo toki kane no naru oka mezasu daichi wo kakeru kemono sora wo wataru tori tachi kono yo ni yadoru inochi mamoru tame utae kaze wo oikakete sora ni tokihanatsu koto no wa inori no utagoe takaku subete wo mitase yo kane no oto ga ima uta ni toketeyuku umarekawari aratani tsumugareta inochi ni sachi are yasashiku tsutsumu komorebi tsudou mono tachi wo iyasu sougen yurasu soyokaze mune wo kogasu omoide kano chi ni michibikarete meguriau futatsuboshi yuku michi tagaou tomo kaikousuru sadame iza utae tomo yo sora no kanata e todoku youni kimi ga kuchizusamu uta wa asu no shirube to naru toki no suna ochite kyou ga sarou tomo kokoro ni tomosu yuruginaki omoi kono hoshi ni hibike tatae yo tomo wo sasage yo uta wo mitase yo inori sora eto maiagare inishie no uta ga ima hikari to naru sadame no haguruma mawashi omoi wa meguriyuku kaze to tomo ni are asu eto ayumu ko yo umarekawari aratani tsumugareta inochi ni sachi are iza utae tomo yo [Uta-P, UtaP, U-taP, U-ta-P]
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Blu-ray 弱虫ペダル Re GENERATION 発売日:2月14日 2017年10月に今回の劇場版総集編が公開! 新規カットを織り交ぜながら“新世代"のチームが、 インターハイ連覇を目指して、走り出す! ≪特典内容≫ ◆映像特典 『弱虫ペダル Re GENERATION 』 予告 ここを編集 2017年10月公開。弱虫ペダル Re ROADの続編。プライムビデオが配信開始。続編に弱虫ペダル Re GENERATIONがある。 http //yowapeda.com/regeneration/ 監督 鍋島修 原作 渡辺航 シリーズ構成 砂山蔵澄 キャラクターデザイン 番由紀子 デザインワークス 水村良男、秋篠Denforword日和 ライドデザイン 堀内博之 サブキャラクターデザイン 宮西多麻子 プロップデザイン 芝美奈子、小坂知 美術監督 吉原俊一郎 美術設定 青木智由紀 美術設定補佐 イノセユキエ 色彩設計 中尾総子 撮影監督 葛山剛士 撮影監督補佐 野上大地 CG監督 佐々木俊宏、藤谷秀法 背景3Dモデリング 三戸康史 3DCGプロデューサー 渡部弘之 3DCGスーパーバイザー 真田竹志 特殊効果 佐藤安里紗 編集 坂本久美子 音響監督 高寺たけし 音響プロデューサー 西名武 音響効果 小山健二 サウンドミキサー 内田直継 サウンドエディター 辻早紀 音楽ディレクター 小林健樹 音楽 沢田完 文芸担当 上田菜保子 アニメーションプロデューサー 竹村逸平、伊藤元気 アニメーション制作 トムス・エンタテインメント ☆新作パート 脚本 久尾歩 絵コンテ・演出・パンキャラクター監修 小坂知 作画監督 宮西多麻子 メカ作画監督 水村良男 プライムビデオ 弱虫ペダル Re GENERATION 出演:山下大輝, 鳥海浩輔 再生時間:1 時間, 30 分 初公開日/初回放送日 2017年10月 ■関連タイトル Blu-ray 弱虫ペダル Re GENERATION 渡辺航原画集 弱虫ペダルCOLORS TVアニメ「弱虫ペダル O.S.T. 1」 弱虫ペダル スペシャルイベント~LE TOUR DE YOWAPEDA~ 弱虫ペダルTVアニメ公式ファンブック DVD 舞台『弱虫ペダル』 Kindle版原作コミック 渡辺航/弱虫ペダル 1 弱虫ペダル27.5公式ファンブック フィギュア・ホビー:弱虫ペダル 原作コミック 渡辺航/弱虫ペダル 1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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IMC/W41-094 カード名:new generations 凛 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】 他のあなたの《音楽》?のキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「できたてEvo! Revo! Generation!」があり、他のあなたの前列の、「new generations 未央」と「new generations 卯月」がいるなら、あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+5000。 雨、大変だけど、盛り上がるように頑張ります! レアリティ:U 15/10/02 今日のカード ・対応クライマックス カード名 色 トリガー できたてEvo! Revo! Generation! 黄 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 new generations 未央 1/0 4500/1/0 黄 効果発動条件 new generations 卯月 3/2 10000/2/1 赤 効果発動条件